SEMANGAT AKSI BERKREASI INOVATIF BERBAGI DAN BERSAHABAT

Rabu, 07 November 2012

INFOOO

Buat kalian2 yang belum daftar lomba masih ada kesempatan buat daftar ko :). Pendaftaran masih di buka sampai tanggal 10 November 2012. Kita juga masih buka kuota juga buat LOMBA DESAIN SOUVENIR KEPALANGMERAHAN (LDSK). Ayoo daftar segera :)

Kamis, 25 Oktober 2012

Cara pendaftaran online

biaya pendaftaran bisa transfer via rekening :

Mandiri 1330011311271 a.n Nopi Hidayat
BNI     
0258063308  a.n Nopi Hidayat,
Bukti Transfer bisa dibawa pada saat
daftar ulang tanggal 11 Novemer 2012, atau bisa juga di email dlm bentuk
*.jpg dan konfirmasi lewat sms dengan format : "sudah transfer tanggal ../../.... via Mandiri/BNI senilai Rp xxx untuk pendaftaran (contoh) 1LPP, 1LCK........."

Minggu, 14 Oktober 2012

Juknis Tingkat Wira Hasil TechMeet


LOMBA CEPAT KETANGKASAN
A.    Ketentuan Umum
1.      Setiap peserta merupakan anggota pmr dan bukan pelatih, alumni, KSR, atau TSR.
2.      Setiap sekolah hanya diperbolehkan mengirimkan 1 regu.
3.      Setiap regu wajib terdiri dari 3 orang, jika kurang atau lebih maka akan didiskualifikasi.
4.      Setiap regu wajib memakai PDU dari sekolahnya masing-masing.
5.      Jika terdapat peserta yang datang terlambat, maka
a.       Tetap dapat mengikuti babak penyisihan, tetapi tidak ada penambahan waktu (jika panitia menetapkan adanya babak penyisihan) atau;
b.      Akan didiskualifikasi (jika lomba ini langsung ke babak semifinal dikarenakan peserta hanya 9 orang atau kurang).
6.      Komposisi soal adalah materi kepalang merahan 100% . Dalam babak penyisihan, kecepatan diperhitungkan.
7.      Pemenang terdiri dari juara 1,2,3.
8.      Juri terdiri dari 1 KSR PMI kota Bogor dan 1 KSR PMI luar kota Bogor ..

B.     Babak penyisihan

1.      Babak ini merupakan babak soal rebutan dimana akan disaring 9 regu untuk ke babak semifinal.
2.      Setiap pertanyaan jika dijawab benar bernilai 100 dan jika salah -50.
3.      Waktu untuk mempersiapkan  jawaban 10 detik, jika tidak bisa menjawab maka akan terjadi 2 kali pelemparan soal ke regu lain.

C.     Babak Semifinal
1.      Babak ini terdiri dari 9 regu yang berhasil lolos dari babak penyisihan.
2.      Babak ini dibagi menjadi 3 termin. Tiap termin terdiri dari 3 regu yang bertanding.
3.      Tiap termin akan diambil 1 regu dengan nilai tertinggi untuk  melanjutkan ke babak semifinal.
4.      Dalam babak ini terdiri dari soal amplop, soal rebutan, dan soal bertingkat.

·         Soal Amplop
1)      Berupa soal amplop berkode dan setiap regu harus memilih kode soal terlebih dahulu.
2)      Setiap amplop terdiri dari 5 soal.
3)      Yang menjawab adalah juru bicara dari masing-masing regu.
4)      Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
5)      Jika dijawab dengan benar bernilai 100, jika hampir benar bernilai 75, jika dijawab setengah benar bernilai 50, jika sedikit benar bernilai 25 dan jika salah bernilai 0 (tidak ada pengurangan nilai).
6)      Jika pertanyaan dijawab salah atau tidak dapat dijawab, maka pertanyaan dilempar ke regu selanjutnya.
·         Soal Rebutan
1)      Terdiri dari 10 soal. Dijawab dengan cara berebut.
2)      Setiap regu yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab sebelum diberikan kepada regu yang paling cepat menekan bel.
3)      Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
4)      Bila soal belum selesai dibacakan dan ada regu yang menekan bel, maka soal diberhentikan dan regu tersebut dipersilahkan untuk menjawab.
5)      Jika dijawab benar bernilai 100, hampir benar/setengah benar 50 dan jika jawaban sedikit benar atau salah maka dikurangi 25.
6)      Tidak ada pelemparan soal.
7)      Setiap anggota regu boleh menjawab.
·         Soal Bertingkat
1)      Terdiri dari 10 soal, setiap soal dijawab dengan cara berebut.
2)      Setiap regu yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab sebelum dipersilahkan oleh juri.
3)      Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
4)      Bila soal belum selesai dibacakan dan ada regu yang menekan bel, maka soal dihentikan dan regu tersebut dipersilahkan untuk menjawab.
5)      Tidak ada pelemparan soal.
6)      Setiap anggota boleh menjawab.
7)      Ketentuan penilaian sebagai berikut:
Nomor Soal
Jika Benar (+)
Jika Hampir Benar &
(Setengah Benar) (+)
Jika salah (-)
1
100
50
50
2
200
100
100
3
300
150
150
4
400
200
200
5
500
250
250
6
600
300
300
7
700
350
350
8
800
400
400
9
900
450
450
10
1000
500
500

D.    Babak Final
1.      Babak ini terdiri dari 3 regu yang telah berhasil/lolos dari babak semifinal (regu yang memiliki nilai tertinggi dan dari setiap termin).
2.      Babak ini terdiri dari soal amplop , soal rebutan, soal bertingkat, soal strategi, dan soal by request.

·         Soal Amplop
-          Sama dengan babak semifinal.
-          Disetiap amplop terdiri dari 5 soal .
-          Ketentuan penilaian soal amplop jika jawaban benar +50 ,jika jawaban salah -25.

·         Soal Rebutan
-          Sama dengan babak semifinal.
-          Terdapat 20 soal rebutan.
-          Ketentuan penilaian soal rebutan jika jawaban benar +50, dan jika jawaban salah -25.

·         Soal bertingkat
-          Sama dengan babak semifinal.
-          Ketentuan penilaian soal bertingkat adalah sebagai berikut :
Nomor Soal
Jika Benar (+)
Jika Hampir Benar &
(stengah Benar) (+)
Jika salah (-)
1
100
50
50
2
200
100
100
3
300
150
150
4
400
200
200
5
500
250
250
6
600
300
300
7
700
350
350
8
800
400
400
9
900
450
450
10
1000
500
500

·         Soal Twister
-          Terdiri dari beberapa soal yang tiap regu wajib memilih topic kepalangmerahan yang telah disiapkan .
-          Setiap soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
-          Tidak ada pelemparan soal .
-          Setiap anggota regu boleh menjawab.
-          Jika pertanyaan yang dijawab salah , maka regu tersebut tidak dapat memilih kotak yang berisikan poin , dan akan dilanjutkan ke regu selanjutnya .
-          Jika pertanyaan yang dijawab oleh regu tersebut benar, maka regu tersebut dipersilahkan untuk memilih salah satu dari kotak yang berisikan poin-poin yang nantinya poin tersebut akan menjadi nilai untuk regu tersebut .
-          Jika regu tersebut memilih kotak yang dibaliknya yang bertuliskan kata TWISTER, maka regu tersebut mendapatkan poin special atau poin yang lebih besar dari kotak-kotak yang lain, yang tidak bertuliskan TWISTER.
·         Soal by Request
1)      Setiap peserta dipersilahkan mengajukan permintaan nilai yang diinginkan (ditulis di sebuah kertas).
2)      Nilai yang diminta tidak boleh melebihi nilai/skor yang dimiiki sekarang.
3)      jika benar maka nilai sementara dijumlah dengan nilai permintaan, tetapi jika salah maka nilai sementara dikurangi dengan nilai permintaan.
3.Penentuan juara1, 2, 3 berdasarkan penjumlah nilai pada babak final .Juara 1 adalah regu dengan point/nilai/skor terbesar .
CP :
Nuraldy           +6285691983438
Nurintan          +6285697730109




LOMBA PERTOLONGAN PERTAMA
A.    Ketentuan Umum

1.      Peserta adalah PMR tingkat mula (Siswa SD/MI kelas 4 – 6), madya, dan wira dari sekolah masing-masing.
2.      Peserta masih berstatus sebagai siswa di sekolahnya masing-masing.
3.      1 regu terdiri dari 3 orang peserta yang akan dikocok untuk menjadi penolong 1, penolong 2, dan korban.
4.      Peserta membawa sendiri perlengkapan pertolongan pertama
5.      Peserta mengambil salah satu amplop yang telah disediakan oleh panitia.
6.      Masing-masing sekolah maksimal mengirimkan 2 regu.

B.     Teknis Pelaksanaan

1.      Peserta datang pada (hari, tanggal) selambat-lambatnya pukul 07.00 WIB untuk registrasi ulang dan mengikuti pembukaan parade lomba MAM IX di kampus SMK Negeri 1 Bogor.
2.      Registrasi ulang diadakan di kampus SMK Negeri 1 Bogor pada pukul 06.00 – 07.00 WIB
3.      Peserta hadir 10 menit sebelum perlombaan dimulai di ruang isolasi.
4.      Perlombaan diadakan di indoor.
5.      Saat peragaan PP diminta 1 orang utusan dari sekolah (Pelatih/Alumni) untuk menyaksikan peragaan, namun tidak boleh berbuat kecurangan seperti member kode, dan lain-lain.
6.      Jika peserta tidak hadir di ruang isolasi setelah diberi toleransi selama 5 menit, maka akan kami diskualifikasi.
7.      Peserta diharapkan menggunakan pakaian PDL/Baju Olahraga dan waktu maksimal adalah 10 menit. Apabila waktu peserta melebihi waktu maksimal, maka watu peserta akan dihentikan oleh panitia.
8.      Peserta memasuki pos isolasi dan akan memasuki pos PP sesuai nomor urut tampil.
9.      Apabila dalam poin sebelumnya utusan tersebut berbuat curang dalam bentuk apapun, maka akan langsung didiskualifikasi oleh panitia.
10.  Sebelum penandatanganan grid nilai, peserta dan utusan boleh mengecek hasil nilai bersama. Apabila grid sudah ditandatangani oleh peserta, utusan, dan juri, maka peserta tidak boleh komplain dalam bentuk apapun.
11.  Kasus yang diberikan kepada perserta merupakan kasus trauma sederhana.


C.     Penilaian dan Penjurian

1.      Juri terdiri dari anggota KSR PMI Kota Bogor dan Luar Kota Bogor.
2.      Penilaian dilakukan dengan sistem terbuka
3.      Urutan pemenang:
Juara I, II, dan III tingkat mula, madya, dan wira.(per tingkatan)    

4. kriteria penilaian:
ketepatan 50%
kerapihan 25%
kecepatan 25%
CP :
Girly       +6287872212775
Tami       +6281806725396





LOMBA SOSIO DRAMA KEPALANGMERAH
A.     Ketentuan Umum

1.      Peserta adalah anggota PMR  tingkat madya / wira dari masing masing unit sekolah, dan bukan alumni, anggota teater, atau eskul lain.
2.      Jumlah peserta dalam 1 regu maksimal 13 orang
3.      Jika peserta hanya 5 regu maka hanya akan diambil juara 1.
4.      Lomba dibuat dalam bentuk apapun, baik dalam bentuk lenong,karabel,cabaret,opera drama maupun teater
5.      Lomba disampaikan dengan menggunakan system dubbing dalam bentuk CD
6.      Total durasi yaitu 15 menit/drama, terhitung pada saat terdengar suara rekaman
7.      Jika melampaui waktu dan tidak sesuai tema, maka akan ada pengurangan nilai sesuai dengan ketentuan yang berlaku
8.      Tema yang telah ditentukan untuk
Madya dan wira :   Youth On The Move”  ( saatnya yang muda menjadi agen perubahan ) sesuai dengan Tema HUT PMI  2012
9.      Dilarang merusak property dan mengotori pementasan
10.  Jaga kebersihan baik sebelum, saat maupun setelah pementasan.
11.  Diwajibkan terdapat kata  “Youth on the move” di dalam dialog.

B.     Teknis Pelaksanaan
1.      Peserta wajib mendaftar ulang regunya, apabila tidak mendaftar ulang,maka akan didiskualifikasi
2.      Nomor regu ditentukan sesuai undian yang diambil pada saat daftar ulang
3.      Peserta harus hadir 5 menit sebelum tampil lomba LSDK
4.      CD dubbing disiapkan dan dipastikan dapat berjalan, dan dikumpulkan 10 menit sebelum tampil.
5.      Jika setelah 3 kali dipanggil dan peserta tidak ada ditempat, maka dianggap mengundurkan diri.
6.      Perlengkapan lomba disiapkan dan dibawa oleh masing masing peserta.
7.      Peserta memasuki panggung yang disediakan.
8.      Lomba LSDK dimulai dengan total durasi 15 menit/regu
9.      Jika melampaui batas waktu yang ditentukan maka akan ada pengurangan nilai, lomba LSDK akan tetap dilanjutkan hingga selesai.
10.  Setelah selesai peserta dipersilahkan meninggalkan panggung.


C.    Kriteria penilaian dan penjurian
1.      Penilaian Pemantasan
·         Penyampaian amanat dalam cerita           35%
·         Alur cerita                                                            25%
·         Stage Act                                                 20%
·         Bahasa yang digunakan                           20%
        Pengurangan nilai
·         Tidak sesuai tema
·         Melebihi waktu yang ditentukan
2.        Kriteria pemenang
·         Peserta atau regu yang mengikuti LSDK
·         Peserta atau regu yang memiliki total keseluruhan tertinggi
NB :
ü  Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
ü  Peserta tidak dapat complain setelah menandatangani rekap nilai
3.      Urutan pemenang
·         Juara I       : Madya dan Wira
·         Juara II      : Madya dan Wira
·         Juara III    : Madya dan Wira
4.      Juri
·         KSR PMI Kota Bogor
·         Guru teater SMK Negeri 1 Bogor

Contact Person
Hani       : +6289635674046
Hirene   : +6285718002376




                                                                                                          
Lomba Ketangkasan Tandu Reguler
A.    Ketentuan Umum

1.      Peserta adalah anggota PMR tingkat madya/wira dan bukan anggota KSR atau Purnawira.
2.      Setiap sekolah maksmal mengirimkan 4 regu, 2 regu putra dan 2 regu putri.
3.      Nomor urut peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang.
4.      Setiap peserta menggunakan baju PDL atau baju olahraga sekolahnya.
5.      Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti sarung tangan, plester, dll.
6.      Peserta dari setiap regu masing-masing membawa alat-alat pembuat tandu, kecuali bambu disediakan oleh panitia.
7.      Pembuatan tandu harus memenuhi ketentuan, yaitu: terdapat 7 silangan saling mengait, 4 tali leher,  3 buah mitela dan  tali pengaman sampai ujung  yang terpasang rapi dan kuat serta tidak ada tali yang terurai.
8.      Peserta tidak boleh membuat simpul sebelum aba-aba pembuatan tandu dimulai. Apabila ada peserta yang membuat simpul sebelum tanda aba-aba, maka akan didiskualifikasi.
9.      Apabila pada saat pelaksanaan tambang yang digunakan putus, bisa langsung disambung dan tidak ada pengulangan.
10.  Waktu untuk membuat tandu adalah 5 menit untuk putra dan 7 menit untuk putri.
11.  Tali yang digunakan tidak boleh bersimpul (bandul). Apabila terdapat bandul, maka bandulnya akan dipotong oleh panitia.
12.  Penila kekuatan dilakukan oleh anggota Pramuka dan Paskibra SMKN 1 Bogor.
13.  Penilaian kerapihan dilakukan oleh juri yang terdiri dari purnawira dan KSR PMI.
14.  Setelah penilaian ditandatangani oleh peserta dan juri, peserta tidak boleh melakukan protes.
15.  Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan dilakukan oleh panitia.

B.     Teknis Pelaksanaan

1.      Awal
a.       Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya pada pukul 06.30 – 07.30 WIB dan apabila dalam waktu yang sudah ditetapkan oleh panitia peserta tidak juga mendaftar ulangkan regunya, maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri.
b.      Peserta akan dipanggil 10 menit sebelum pelaksanaan lomba sesuai dengan nomor daftar ulang.
c.       Apabila setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta dianggap mengundurkan diri.
d.      Peserta dipersilahkan mengambil bambu di tempat yang di panitia 5 menit sebelum pelaksanaan.

2.      Pelaksanaan
a.       Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor daftar ulang.
b.      Lapangan dibagi menjadi 8 kotak (area) :
Ø  4 kotak pertama untuk madya
Ø  4 kotak kedua untuk wira
c.       Waktu pembuatan tandu paling lama 5 menit untuk putra dan 7 menit untuk putri dan apabila melewati batas waktu maksimum, maka pemasangan tandu akan dihentikan.
d.      Ketika peluit/gong dibunyikan, peserta dipersilahkan langsung membuat tandu.
3.      Akhir
a.       Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelum gong dibunyikan) dan setelah gong tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang tandu.
b.      Setelah tandu dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan membawa tandu keluar lapangan dan segera membongkar tandu.

C.     Penilaian dan Penjurian
1.      Juri terdiri dari :
a.       KSR PMI Kota Bogor
b.      KSR PMI Luar Kota Bogor
2.      Pengujian kekuatan
a.       Anggota Paskibra SMK Negeri 1 Bogor
b.      Anggota Pramuka SMK Negeri 1 Bogor
3.      Penilaian dilakukan dengan sistem terbuka.
4.      Penilaian pemasangan tandu meliputi poin-poin :
a.       Kekuatan         : 40%
b.      Kecepatan       : 40%
c.       Kerapihan        : 20%
5.      Urutan pemenang terdiri dari :
a.       Juara 1, 2 dan 3 LKT Reguler Madya (Putra & Putri)
b.      Juara 1, 2 dan 3 LKT Reguler Wira (Putra & Putri)

D.    Aturan Tambahan
1.      Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian lomba.
2.      Peserta dilarang melakukan tindakan yang dapat menghambat jalannya lomba.
3.      Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

CP :
Aldy           +628979725738
Ella                         +6285714765991






Lomba Ketangkasan Tandu Tutup Mata

A.    Ketentuan Umum

1.      Peserta adalah anggota PMR tingkat madya/wira dan bukan anggota KSR atau Purnawira.
2.      Setiap sekolah maksmal mengirimkan 2 regu, 1 regu diwajibkan terdiri dari 1 putra dan 1 putri.
3.      Nomor urut peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang.
4.      Setiap peserta menggunakan baju PDL atau baju olahraga sekolahnya.
5.      Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti sarung tangan, plester, dll.
6.      Peserta dari setiap regu masing-masing membawa alat-alat pembuat tandu, kecuali bambu  disediakan oleh panitia.
7.      Pembuatan tandu harus memenuhi ketentuan, yaitu: terdapat 7 silangan, 4 tali leher, 3 buah mitela dan tali pengaman sampai ke ujung tandu yang terpasang rapi dan kuat serta tidak ada tali yang terurai.
8.      Peserta tidak boleh membuat simpul sebelum aba-aba pembuatan tandu dimulai. Apabila ada peserta yang membuat simpul sebelum tanda aba-aba, maka akan didiskualifikasi.
9.      Apabila pada saat pelaksanaan tambang yang digunakan putus, bisa langsung disambung dan tidak ada pengulangan.
10.  Waktu untuk membuat tandu adalah 8 menit.
11.  Tali yang digunakan tidak boleh bersimpul (bandul). Apabila terdapat bandul, maka bandulnya akan dipotong oleh panitia.
12.  Pemasangan tutup mata akan dilakukan oleh panitia.
13.  Pengujian kekuatan dilakukan oleh anggota Pramuka dan Paskibra SMKN 1 Bogor.
14.  Penilaian kerapihan dilakukan oleh juri yang terdiri dari purnawira dan KSR PMI.
15.  Setelah penilaian ditandatangani oleh peserta dan juri, peserta tidak boleh melakukan protes.
16.  Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan dilakukan oleh panitia.

B.     Teknis Pelaksanaan

1.      Awal
a.       Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya pada pukul 06.30 – 07.30 WIB dan apabila dalam waktu yang sudah ditetapkan oleh panitia peserta tidak juga mendaftar ulangkan regunya, maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri.
b.      Peserta akan dipanggil 10 menit sebelum pelaksanaan lomba sesuai dengan nomor daftar ulang.
c.       Apabila setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta dianggap mengundurkan diri.
d.      Peserta dipersilahkan mengambil bambu di tempat yang di panitia 5 menit sebelum pelaksanaan.

2.      Pelaksanaan
a.       Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor daftar ulang.
b.      Lapangan dibagi menjadi 8 kotak (area) :
Ø  4 kotak pertama untuk madya
Ø  4 kotak kedua untuk wira
c.       Waktu pembuatan tandu paling lama 8 menit dan apabila melewati batas waktu maksimum, maka pemasangan tandu akan dihentikan.
d.      Ketika peluit/gong dibunyikan, peserta dipersilahkan langsung membuat tandu.

3.      Akhir
a.       Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelum gong dibunyikan) dan setelah gong tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang tandu.
b.      Setelah tandu dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan membawa tandu keluar lapangan dan segera membongkar tandu.

C.     Penilaian dan Penjurian

1.      Juri terdiri dari :
a.       KSR PMI Kota Bogor
b.      KSR PMI Luar Kota Bogor
2.      Pengujian kekuatan
a.       Anggota Paskibra SMK Negeri 1 Bogor
b.      Anggota Pramuka SMK Negeri 1 Bogor
3.      Penilaian dilakukan dengan sistem terbuka.
4.      Penilaian pemasangan tandu meliputi poin-poin :
a.   Kekuatan         : 40%
b.   Kecepatan       : 40%
c.   Kerapihan        : 20%
5.      Urutan pemenang terdiri dari :
a.       Juara 1, 2 dan 3 LKT Tutup Mata Madya.
b.      Juara 1, 2 dan 3 LKT Tutup Mata Wira.

D.    Aturan Tambahan
a.       Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian lomba.
b.      Peserta dilarang melakukan tindakan yang dapat menghambat jalannya lomba.
c.       Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

CP :
Sheila              +6289638306921
Ika                   +6289636519491






LOMBA PENDIDIKAN REMAJA SEBAYA
A.    Ketentuan umum
1.      Peserta adalah anggota PMR wira dan madya yang terdiri dari 3 orang anggota/tim,setiap unit maksimal mengirimkan 2 tim.
2.      Peserta menggunakan Pakaian Dinas Umum

B.     Teknis kegiatan:
1.      Nomor urut di dapat saat daftar ulang
2.      Pada babak penyisihan tim lawan di tentukan oleh panita
3.      Pada babak selanjutnya berdasarkan nilai/poin yang di raih tim
4.      Tiap tim akan di kelompokan menjadi beberapa grup debat untuk babak penyisihan,perempat final(tergantung jumlah peserta)semi final dan final
5.      Materi yang di perdebatkan :
·         Pendidikan remaja sebaya
·         NAPZA
·         Gender
6.      Untuk menentukan tim Afirmatif dan negatif akan menggunakan pelemparan koin
7.      Tim Afirmatif di persilahkan mengambil amplop kasus dan langsung di berikan kepada moderator
8.      Moderator membacakan kasus debat dan kedua tim memiliki waktu 7 menit untuk berdiskusi menyusun srtategi timnya
9.      Teknis detail:
Sesie 1

Afirmatif
• Afirmatif 1
# mengemukakan definisi mengenai kasus yang diberikan
# mengemukakan seluruh permasalahan
# memberikan argumen awal

• Afirmatif 2
# menyanggah argumentasi dari Negatif 1
# memberikan argumentasi tambahan dari Afirmatif 1
# mendukung argumentasi dari Afirmatif 1

• Afirmatif 3
# menyanggah argumentasi dari Negatif 2
# memberikan kesimpulan dari seluruh argumen yang telah dipaparkan

• Reply speaker afirmatif (direpresentasikan oleh Afirmatif 1 atau 2)
# merangkum argumen tim secara keseluruhan


Negatif

• Negatif 1
# menyanggah argumen dari Afirmatif 1
# mengemukakan seluruh permasalahan dari sisi oposisi
# memberikan argumen awal

• Negatif 2
# menyanggah argumentasi dari Afirmatif 2
# memberikan argumentasi tambahan dari Negatif 1
# mendukung argumentasi dari Negatif 1

• Negatif 3
# menyanggah argumentasi dari Afirmatif 3
# memberikan kesimpulan dari seluruh argumen yang telah dipaparkan

• Reply speaker afirmatif (direpresentasikan oleh Negatif 1 atau 2)
# merangkum argumen tim secara keseluruhan

 Sesie2
Waktu berbicara tiap pembicara adalah 7 menit, dimana di antara menit pertama hingga keenam tim lawan diperbolehkan mengajukan interupsi. Urutan berbicara adalah tim Afirmatif dan Negatif secara berselingan dari pembicara pertama sampai ketiga. Setelah itu, debat ditutup dengan reply speech yang didahului oleh tim negatif, kemudian dilanjutkan oleh tim afirmatif, masing-masing selama 2 menit.
10.  Jika jumlah tim ganjil,lomba di awali dengan peserta mengerjakan soal (sesuai dengan tema) untuk mendapatkan nilai tim (jumlah tim yang dbebaskan disesuaikan dengan jumlah tim)tertinggi yang akan di bebaskan dari babak penyisihan dan langsung ke babak perempat final/semi final.

11.SKEMA:
11 tim: kualifikasi-babak penyisihan-semi final-final       


1          2
            2                        4
            3          4
            4         
            5          6
            6                        7
            7          7
            8                                              7
            9          9
            10                      9
            11……..          

1.      Sebelum masuk ke babak penyisihan akan ada kualifikasi dalam bentuk pengerjaan soal
2.      Tim yang memiliki poin terbesar akan langsung masuk dalam semi final(contoh:tim 11)
3.      Tim yang mendapat nilai tertinggi di babak penyisihan melawan tim unggul (contoh:tim 9)
4.      Dari babak semi final di peroleh 3 tim terbaik,di pilih 2 tim dengan nilai tertinggi untuk lanjut ke babak final(contoh:tim 10:tim 7).
10 tim: babak penyisihan-perempat final-semi final-final

            1          1
            2
            3          3          6……..
            4         
            5          6          8                      9
            6
            7          8                      9
            8
            9          9………
            10       

1.      Babak penyisihan.Dari hasil babak penyisihan,tim dengan nilai tertinggi(tim unggul) akan langsung menuju babak semi final(contoh:tim 9).
2.      Pada babak perempat final tim yang mendapat nilai tertinggi akan langsung ke babak final(contoh : tim 6).











9 tim:kualifikasi-babak penyisihan-perempat final-semi final-final

1    2……………
            2                                 
            3          4                                  2
            4                      6                                             
            5          6         
            6                                    6
            7          7
            8                      7
            9………

1.      Sebelum masuk ke babak penyisihan akan ada kualifikasi dalam bentuk pengerjaan soal.
2.      Tim yang memiliki poin terbesar akan langsung masuk dalam semi final(contoh:tim 9)
3.      Tim yang mendapat nilai tertinggi pertama langsung ke babak final(contoh:tim 2)
4.      Tim dengan nilai tertinggi kedua melawan tim unggul (contoh:tim 7)


C.     Penilaian & Penjurian

1.      Penilaian
a.       Materi 40%     :
Logika,fakta,relevan,argumentasi,sanggahan
b.      Metode 40%   :
Penyampaian,waktu yang di gunakan,kerjasama.
c.       Sikap 20%       :
Tangkas,lugas,tegas.
2.      Urutan Pemenang
Juara I, II, dan III Tingkat Wira dan Madya

CP :
Dani                 +6285773822732
Hasanah           +6287877252745





Lomba Kampanye Hidup Sehat
A.    Ketentuan Umum

1.      Peserta dari PMR Madya dan Wira masing-masing sekolah.
2.      Tema :  Kebersihan dan kesehatan lingkungan
3.      1 regu harus terdiri dari 4 orang.
4.      Lomba yang disampaikan dalam bentuk kampanye (kampanye dilakukan dalam bentuk orasi untuk mengajak hidup bersih dan sehat)
5.      Media dan property yang digunakan dibuat dan dibawa sendiri oleh peserta.
6.      Durasi waktu 5-10 menit ( jika peserta telah dipanggil dalam 3 kali tidak hadir akan didiskualifikasi ).
7.      Pakaian yang digunakan bebas,unik, tapi sopan.
8.      Jika peserta kurang dari 5 regu, maka hanya diambil juara 1.
B.     Teknis Pelaksanaan
1.      Peserta dari setiap sekolah melakukan registrasi dan pengambilan nomor urut tampil.
2.      Peserta yang belum tampil menunggu ditempat lomba sebagai audience.
3.      Sistem penilaian terbuka.
C.     Penilaian dan Penjurian
1.      Aspek penilaian
·         Kesesuaian dengan tema 20%
·         Kreatifitas dengan tema 25%
·         Kekompakan 15%
·         Bahasa yang digunakan 15%
·         Penyampaian pesan 25%
2.      Urutan Pemenang
§  Juara I, II, III  tingkat Madya
§  Juara I, II, III tingkat Wira
3.      Juri terdiri atas :
·         Dinas Kesehatan Kota Bogor
·         KSR PMR Kota Bogor
CP :
Anin         +6289662243514
Ainun       +6285882705068




Lomba Design Souvenir Kepalangmerahan
A.    Ketentuan Umum
1.      Peserta adalah anggota PMR dari masing-masing unit sekolah dan bukan alumni, pelatih, KSR/TSR.
2.      Jumlah peserta dalam regu terdiri dari 3 orang.
3.      Setiap sekolah maksimal mengirimkan 2 regu.
4.      Durasi waktu 3 jam.
5.      Setiap peserta wajib memakai baju PDU.
6.      Bahan dan alat dibawa masing-masing oleh peserta, panitia tidak menyediakan.
7.      Bahan bebas dan boleh menggunakan bahan dari barang bekas.
8.      Bahan dan alat tidak boleh melebihi Rp. 15.000,-
9.      Sebelum melakukan lomba peserta wajib memberikan list daftar harga bahan dan alat kepada panitia.
10.  Souvenir yang dibuat bebas, seperti ; gantungan kunci, tempat pensil, celengan atau apapun .
11.  Di setiap souvenir wajib terdapat logo PMI / logo MAM 9
12.  Setelah perlombaan, souvenir yang dibuat akan menjadi hak panitia.
13.  Menjaga kebersihan sebelum, saat dan setelah perlombaan.
14.  Pemenang terdiri dari juara 1,2, dan 3 (madya / wira)
15.  Jika peserta kurang dari 5 regu, maka hanya akan diambil juara satu.

B.     Teknis Pelaksanaan
1.      Peserta wajib mendaftar ulang regunya dan apabila peserta tidak mendaftar ulang regunya, maka akan didiskualifikasi.
2.      Peserta harus hadir 10 menit sebelum Lomba Design Souvenir Kepalangmerahan dimulai. Bila, terlambat hadir, tidak ada penambahan waktu.
3.      Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor urut pada saat daftar ulang.
4.      Tidak ada penambahan anggota peserta lomba dari masing-masing sekolah jika perlombaan sudah dimulai.
5.      Bahan dan alat dibawa sendiri oleh peserta.
6.      Waktu pembuatan souvenir adalah 3 jam.
7.      Setelah souvenir selesai dibuat, maka langsung dinilai oleh juri secara terbuka.

C.     Penilaian dan Penjurian
1.      Penialaian dilakukan secara terbuka
2.      Kriteria penilaian:
a.    Pemilihan bahan / penggunaan bahan
b.    Keunikan
c.    Kreativitas
d.   Kerapihan
e.    Kerumitan
f.     Kesesuaian tema
3.      Penjurian akan dilakukan oleh guru SMKN 1 Bogor dan KSR PMI Kota Bogor.
NB:
·         Bahan yang digunakan tidak boleh melebihi Rp 15.000
·         Diharapkan menyerahkan nota sebelum lomba dimulai
           
CP :
Fauzianna            +6285683362453
Muhidin               +628999595311