Jumat, 16 November 2012
Rabu, 07 November 2012
INFOOO
Buat kalian2 yang belum daftar lomba masih ada kesempatan buat daftar ko :). Pendaftaran masih di buka sampai tanggal 10 November 2012. Kita juga masih buka kuota juga buat LOMBA DESAIN SOUVENIR KEPALANGMERAHAN (LDSK). Ayoo daftar segera :)
Kamis, 25 Oktober 2012
Cara pendaftaran online
biaya pendaftaran bisa transfer via rekening :
Mandiri 1330011311271 a.n Nopi Hidayat
BNI
0258063308 a.n Nopi Hidayat,
Bukti Transfer bisa dibawa pada saat
daftar ulang tanggal 11 Novemer 2012, atau bisa juga di email dlm bentuk
*.jpg dan konfirmasi lewat sms dengan format : "sudah transfer tanggal ../../.... via Mandiri/BNI senilai Rp xxx untuk pendaftaran (contoh) 1LPP, 1LCK........."
Mandiri 1330011311271 a.n Nopi Hidayat
BNI
0258063308 a.n Nopi Hidayat,
Bukti Transfer bisa dibawa pada saat
daftar ulang tanggal 11 Novemer 2012, atau bisa juga di email dlm bentuk
*.jpg dan konfirmasi lewat sms dengan format : "sudah transfer tanggal ../../.... via Mandiri/BNI senilai Rp xxx untuk pendaftaran (contoh) 1LPP, 1LCK........."
Minggu, 14 Oktober 2012
Juknis Tingkat Wira Hasil TechMeet
LOMBA CEPAT KETANGKASAN
A.
Ketentuan Umum
1.
Setiap peserta
merupakan anggota pmr dan bukan pelatih, alumni, KSR, atau TSR.
2.
Setiap sekolah hanya diperbolehkan mengirimkan 1 regu.
3.
Setiap regu
wajib terdiri dari 3 orang, jika kurang atau lebih maka akan didiskualifikasi.
4.
Setiap regu
wajib memakai PDU dari sekolahnya masing-masing.
5.
Jika terdapat
peserta yang datang terlambat, maka
a.
Tetap dapat
mengikuti babak penyisihan, tetapi tidak ada penambahan waktu (jika panitia
menetapkan adanya babak penyisihan) atau;
b.
Akan
didiskualifikasi (jika lomba ini langsung ke babak semifinal dikarenakan
peserta hanya 9 orang atau kurang).
6.
Komposisi soal
adalah materi kepalang merahan 100% . Dalam babak penyisihan, kecepatan
diperhitungkan.
7.
Pemenang
terdiri dari juara 1,2,3.
8.
Juri terdiri
dari 1 KSR PMI kota Bogor dan 1 KSR PMI luar kota Bogor ..
B.
Babak
penyisihan
1.
Babak ini merupakan babak soal rebutan dimana akan
disaring 9 regu untuk ke babak semifinal.
2.
Setiap
pertanyaan jika dijawab benar bernilai 100 dan jika salah -50.
3.
Waktu untuk mempersiapkan
jawaban 10 detik, jika tidak bisa menjawab maka akan terjadi 2 kali
pelemparan soal ke regu lain.
C.
Babak Semifinal
1.
Babak ini
terdiri dari 9 regu yang berhasil lolos dari babak penyisihan.
2.
Babak ini
dibagi menjadi 3 termin. Tiap termin terdiri dari 3 regu yang bertanding.
3.
Tiap termin
akan diambil 1 regu dengan nilai tertinggi untuk melanjutkan ke babak semifinal.
4.
Dalam babak ini
terdiri dari soal amplop, soal rebutan, dan soal bertingkat.
·
Soal Amplop
1)
Berupa soal
amplop berkode dan setiap regu harus memilih kode soal terlebih dahulu.
2)
Setiap amplop
terdiri dari 5 soal.
3)
Yang menjawab
adalah juru bicara dari masing-masing regu.
4)
Setiap soal
diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
5)
Jika dijawab
dengan benar bernilai 100, jika hampir benar bernilai 75, jika dijawab setengah
benar bernilai 50, jika sedikit benar bernilai 25 dan jika salah bernilai 0
(tidak ada pengurangan nilai).
6)
Jika pertanyaan
dijawab salah atau tidak dapat dijawab, maka pertanyaan dilempar ke regu
selanjutnya.
·
Soal Rebutan
1)
Terdiri dari 10
soal. Dijawab dengan cara berebut.
2)
Setiap regu
yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab
sebelum diberikan kepada regu yang paling cepat menekan bel.
3)
Setiap soal
diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
4)
Bila soal belum
selesai dibacakan dan ada regu yang menekan bel, maka soal diberhentikan dan
regu tersebut dipersilahkan untuk menjawab.
5)
Jika dijawab
benar bernilai 100, hampir benar/setengah benar 50 dan jika jawaban sedikit
benar atau salah maka dikurangi 25.
6)
Tidak ada
pelemparan soal.
7)
Setiap anggota
regu boleh menjawab.
·
Soal Bertingkat
1)
Terdiri dari 10
soal, setiap soal dijawab dengan cara berebut.
2)
Setiap regu
yang hendak menjawab harus menekan bel terlebih dahulu dan jangan menjawab
sebelum dipersilahkan oleh juri.
3)
Setiap soal
diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
4)
Bila soal belum
selesai dibacakan dan ada regu yang menekan bel, maka soal dihentikan dan regu
tersebut dipersilahkan untuk menjawab.
5)
Tidak ada
pelemparan soal.
6)
Setiap anggota
boleh menjawab.
7) Ketentuan penilaian sebagai berikut:
|
Nomor
Soal
|
Jika
Benar (+)
|
Jika
Hampir Benar &
(Setengah
Benar) (+)
|
Jika salah (-)
|
|
1
|
100
|
50
|
50
|
|
2
|
200
|
100
|
100
|
|
3
|
300
|
150
|
150
|
|
4
|
400
|
200
|
200
|
|
5
|
500
|
250
|
250
|
|
6
|
600
|
300
|
300
|
|
7
|
700
|
350
|
350
|
|
8
|
800
|
400
|
400
|
|
9
|
900
|
450
|
450
|
|
10
|
1000
|
500
|
500
|
D.
Babak Final
1.
Babak ini
terdiri dari 3 regu yang telah berhasil/lolos dari babak semifinal (regu yang
memiliki nilai tertinggi dan dari setiap termin).
2.
Babak ini
terdiri dari soal amplop , soal rebutan, soal bertingkat, soal strategi, dan
soal by request.
·
Soal Amplop
-
Sama dengan
babak semifinal.
-
Disetiap amplop
terdiri dari 5 soal .
-
Ketentuan
penilaian soal amplop jika jawaban benar +50 ,jika jawaban salah -25.
·
Soal Rebutan
-
Sama dengan
babak semifinal.
-
Terdapat 20
soal rebutan.
-
Ketentuan
penilaian soal rebutan jika jawaban benar +50, dan jika jawaban salah -25.
·
Soal bertingkat
-
Sama dengan
babak semifinal.
-
Ketentuan
penilaian soal bertingkat adalah sebagai berikut :
|
Nomor Soal
|
Jika Benar (+)
|
Jika Hampir Benar &
(stengah Benar) (+)
|
Jika salah (-)
|
|
1
|
100
|
50
|
50
|
|
2
|
200
|
100
|
100
|
|
3
|
300
|
150
|
150
|
|
4
|
400
|
200
|
200
|
|
5
|
500
|
250
|
250
|
|
6
|
600
|
300
|
300
|
|
7
|
700
|
350
|
350
|
|
8
|
800
|
400
|
400
|
|
9
|
900
|
450
|
450
|
|
10
|
1000
|
500
|
500
|
·
Soal Twister
-
Terdiri dari
beberapa soal yang tiap regu wajib memilih topic kepalangmerahan yang telah
disiapkan .
-
Setiap soal
diberi waktu maksimal 10 detik untuk berfikir/mempersiapkan jawaban.
-
Tidak ada
pelemparan soal .
-
Setiap anggota
regu boleh menjawab.
-
Jika pertanyaan
yang dijawab salah , maka regu tersebut tidak dapat memilih kotak yang
berisikan poin , dan akan dilanjutkan ke regu selanjutnya .
-
Jika pertanyaan
yang dijawab oleh regu tersebut benar, maka regu tersebut dipersilahkan untuk
memilih salah satu dari kotak yang berisikan poin-poin yang nantinya poin
tersebut akan menjadi nilai untuk regu tersebut .
-
Jika regu
tersebut memilih kotak yang dibaliknya yang bertuliskan kata TWISTER, maka regu
tersebut mendapatkan poin special atau poin yang lebih besar dari kotak-kotak
yang lain, yang tidak bertuliskan TWISTER.
·
Soal by Request
1)
Setiap peserta
dipersilahkan mengajukan permintaan nilai yang diinginkan (ditulis di sebuah
kertas).
2)
Nilai yang
diminta tidak boleh melebihi nilai/skor yang dimiiki sekarang.
3)
jika benar maka
nilai sementara dijumlah dengan nilai permintaan, tetapi jika salah maka nilai
sementara dikurangi dengan nilai permintaan.
3.Penentuan juara1, 2, 3
berdasarkan penjumlah nilai pada babak final .Juara 1 adalah regu dengan
point/nilai/skor terbesar .
CP :
Nuraldy +6285691983438
Nurintan +6285697730109
LOMBA PERTOLONGAN PERTAMA
A.
Ketentuan Umum
1.
Peserta adalah
PMR tingkat mula (Siswa SD/MI kelas 4 – 6), madya, dan wira dari sekolah masing-masing.
2.
Peserta masih
berstatus sebagai siswa di sekolahnya masing-masing.
3.
1 regu terdiri
dari 3 orang peserta yang akan dikocok untuk menjadi penolong 1, penolong 2,
dan korban.
4.
Peserta membawa
sendiri perlengkapan pertolongan pertama
5.
Peserta mengambil
salah satu amplop yang telah disediakan oleh panitia.
6.
Masing-masing
sekolah maksimal mengirimkan 2 regu.
B.
Teknis
Pelaksanaan
1.
Peserta datang
pada (hari, tanggal) selambat-lambatnya pukul 07.00 WIB untuk registrasi ulang
dan mengikuti pembukaan parade lomba MAM IX di kampus SMK Negeri 1 Bogor.
2.
Registrasi
ulang diadakan di kampus SMK Negeri 1 Bogor pada pukul 06.00 – 07.00 WIB
3.
Peserta hadir
10 menit sebelum perlombaan dimulai di ruang isolasi.
4.
Perlombaan
diadakan di indoor.
5.
Saat peragaan
PP diminta 1 orang utusan dari sekolah (Pelatih/Alumni) untuk menyaksikan
peragaan, namun tidak boleh berbuat kecurangan seperti member kode, dan
lain-lain.
6.
Jika peserta
tidak hadir di ruang isolasi setelah diberi toleransi selama 5 menit, maka akan
kami diskualifikasi.
7.
Peserta
diharapkan menggunakan pakaian PDL/Baju Olahraga dan waktu maksimal adalah 10
menit. Apabila waktu peserta melebihi waktu maksimal, maka watu peserta akan
dihentikan oleh panitia.
8.
Peserta
memasuki pos isolasi dan akan memasuki pos PP sesuai nomor urut tampil.
9.
Apabila dalam
poin sebelumnya utusan tersebut berbuat curang dalam bentuk apapun, maka akan
langsung didiskualifikasi oleh panitia.
10. Sebelum penandatanganan grid nilai, peserta dan utusan boleh
mengecek hasil nilai bersama. Apabila grid sudah ditandatangani oleh peserta,
utusan, dan juri, maka peserta tidak boleh komplain dalam bentuk apapun.
11. Kasus yang diberikan kepada perserta merupakan
kasus trauma sederhana.
C.
Penilaian dan
Penjurian
1.
Juri terdiri
dari anggota KSR PMI Kota Bogor dan Luar Kota Bogor.
2.
Penilaian
dilakukan dengan sistem terbuka
3.
Urutan
pemenang:
Juara I, II, dan III tingkat mula, madya, dan wira.(per tingkatan)
4. kriteria penilaian:
ketepatan 50%
kerapihan 25%
kecepatan 25%
CP :
Girly +6287872212775
Tami +6281806725396
LOMBA SOSIO DRAMA KEPALANGMERAH
A.
Ketentuan Umum
1.
Peserta adalah
anggota PMR tingkat madya / wira dari
masing masing unit sekolah, dan bukan alumni, anggota teater, atau eskul lain.
2.
Jumlah peserta
dalam 1 regu maksimal 13 orang
3.
Jika peserta
hanya 5 regu maka hanya akan diambil juara 1.
4.
Lomba dibuat
dalam bentuk apapun, baik dalam bentuk lenong,karabel,cabaret,opera drama
maupun teater
5.
Lomba
disampaikan dengan menggunakan system dubbing dalam bentuk CD
6.
Total durasi
yaitu 15 menit/drama, terhitung pada saat terdengar suara rekaman
7.
Jika melampaui
waktu dan tidak sesuai tema, maka akan ada pengurangan nilai sesuai dengan
ketentuan yang berlaku
8.
Tema yang telah
ditentukan untuk
Madya dan wira
: “Youth
On The Move” ( saatnya yang muda
menjadi agen perubahan ) sesuai dengan Tema HUT PMI 2012
9.
Dilarang
merusak property dan mengotori pementasan
10.
Jaga kebersihan
baik sebelum, saat maupun setelah pementasan.
11.
Diwajibkan terdapat kata
“Youth on the move” di dalam dialog.
B.
Teknis
Pelaksanaan
1.
Peserta wajib
mendaftar ulang regunya, apabila tidak mendaftar ulang,maka akan
didiskualifikasi
2.
Nomor regu
ditentukan sesuai undian yang diambil pada saat daftar ulang
3.
Peserta harus
hadir 5 menit sebelum tampil lomba LSDK
4.
CD dubbing disiapkan
dan dipastikan dapat berjalan, dan dikumpulkan 10 menit sebelum tampil.
5.
Jika setelah 3
kali dipanggil dan peserta tidak ada ditempat, maka dianggap mengundurkan diri.
6.
Perlengkapan
lomba disiapkan dan dibawa oleh masing masing peserta.
7.
Peserta memasuki
panggung yang disediakan.
8.
Lomba LSDK
dimulai dengan total durasi 15 menit/regu
9.
Jika melampaui
batas waktu yang ditentukan maka akan ada pengurangan nilai, lomba LSDK akan
tetap dilanjutkan hingga selesai.
10.
Setelah selesai
peserta dipersilahkan meninggalkan panggung.
C.
Kriteria penilaian dan penjurian
1.
Penilaian
Pemantasan
·
Penyampaian
amanat dalam cerita 35%
·
Alur cerita 25%
·
Stage Act 20%
·
Bahasa yang
digunakan 20%
Pengurangan nilai
·
Tidak sesuai
tema
·
Melebihi waktu
yang ditentukan
2.
Kriteria pemenang
·
Peserta atau
regu yang mengikuti LSDK
·
Peserta atau
regu yang memiliki total keseluruhan tertinggi
NB :
ü Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
ü Peserta tidak dapat complain setelah menandatangani rekap nilai
3.
Urutan pemenang
·
Juara I : Madya dan Wira
·
Juara II : Madya dan Wira
·
Juara III : Madya dan Wira
4.
Juri
·
KSR PMI Kota
Bogor
·
Guru teater SMK
Negeri 1 Bogor
Contact Person
Hani :
+6289635674046
Hirene :
+6285718002376
Lomba Ketangkasan
Tandu Reguler
A.
Ketentuan Umum
1.
Peserta adalah anggota PMR tingkat madya/wira dan bukan anggota KSR atau
Purnawira.
2.
Setiap sekolah maksmal mengirimkan 4 regu, 2 regu putra dan 2 regu putri.
3.
Nomor urut peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang.
4.
Setiap peserta menggunakan baju PDL atau baju olahraga sekolahnya.
5.
Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti sarung tangan,
plester, dll.
6.
Peserta dari setiap regu masing-masing membawa alat-alat pembuat tandu,
kecuali bambu disediakan oleh panitia.
7.
Pembuatan tandu harus memenuhi ketentuan, yaitu: terdapat 7 silangan saling
mengait, 4 tali leher, 3 buah mitela dan
tali pengaman sampai ujung yang terpasang rapi dan kuat serta tidak ada
tali yang terurai.
8.
Peserta tidak boleh membuat simpul sebelum aba-aba pembuatan tandu dimulai.
Apabila ada peserta yang membuat simpul sebelum tanda aba-aba, maka akan
didiskualifikasi.
9.
Apabila pada saat pelaksanaan tambang yang digunakan putus, bisa langsung
disambung dan tidak ada pengulangan.
10.
Waktu untuk membuat tandu adalah 5 menit untuk putra dan 7 menit untuk
putri.
11.
Tali yang digunakan tidak boleh bersimpul (bandul). Apabila terdapat
bandul, maka bandulnya akan dipotong oleh panitia.
12.
Penila kekuatan dilakukan oleh anggota Pramuka dan Paskibra SMKN 1 Bogor.
13.
Penilaian kerapihan dilakukan oleh juri yang terdiri dari purnawira dan KSR
PMI.
14.
Setelah penilaian ditandatangani oleh peserta dan juri, peserta tidak boleh
melakukan protes.
15.
Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan dilakukan oleh
panitia.
B.
Teknis Pelaksanaan
1.
Awal
a.
Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya pada pukul 06.30 – 07.30 WIB dan
apabila dalam waktu yang sudah ditetapkan oleh panitia peserta tidak juga
mendaftar ulangkan regunya, maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri.
b.
Peserta akan dipanggil 10 menit sebelum pelaksanaan lomba sesuai dengan
nomor daftar ulang.
c.
Apabila setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta
dianggap mengundurkan diri.
d.
Peserta dipersilahkan mengambil bambu di tempat yang di panitia 5 menit
sebelum pelaksanaan.
2.
Pelaksanaan
a.
Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor daftar ulang.
b.
Lapangan dibagi menjadi 8 kotak (area) :
Ø 4 kotak pertama untuk madya
Ø 4 kotak kedua untuk wira
c.
Waktu pembuatan tandu paling lama 5 menit untuk putra
dan 7 menit untuk putri dan apabila
melewati batas waktu maksimum, maka pemasangan tandu akan dihentikan.
d.
Ketika peluit/gong dibunyikan, peserta dipersilahkan langsung membuat
tandu.
3.
Akhir
a.
Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelum gong dibunyikan) dan
setelah gong tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang
tandu.
b.
Setelah tandu dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan
membawa tandu keluar lapangan dan segera membongkar tandu.
C.
Penilaian dan Penjurian
1.
Juri terdiri dari :
a.
KSR PMI Kota Bogor
b.
KSR PMI Luar Kota Bogor
2.
Pengujian kekuatan
a.
Anggota Paskibra SMK Negeri 1 Bogor
b.
Anggota Pramuka SMK Negeri 1 Bogor
3.
Penilaian dilakukan dengan sistem terbuka.
4.
Penilaian pemasangan tandu meliputi poin-poin :
a.
Kekuatan : 40%
b.
Kecepatan : 40%
c.
Kerapihan : 20%
5.
Urutan pemenang terdiri dari :
a.
Juara 1, 2 dan 3 LKT Reguler Madya (Putra & Putri)
b.
Juara 1, 2 dan 3 LKT Reguler Wira (Putra & Putri)
D.
Aturan Tambahan
1.
Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian
lomba.
2.
Peserta dilarang melakukan tindakan yang dapat menghambat jalannya lomba.
3.
Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
CP :
Aldy +628979725738
Ella +6285714765991
Lomba Ketangkasan Tandu Tutup Mata
A.
Ketentuan Umum
1.
Peserta adalah anggota PMR tingkat madya/wira dan bukan anggota KSR atau
Purnawira.
2.
Setiap sekolah maksmal mengirimkan 2 regu, 1 regu diwajibkan
terdiri dari 1 putra dan 1 putri.
3.
Nomor urut peserta diurut sesuai dengan nomor urut daftar ulang.
4.
Setiap peserta menggunakan baju PDL atau baju olahraga sekolahnya.
5.
Peserta tidak diperkenankan membawa alat bantu, seperti sarung tangan,
plester, dll.
6.
Peserta dari setiap regu masing-masing membawa alat-alat pembuat tandu,
kecuali bambu disediakan oleh panitia.
7.
Pembuatan tandu harus memenuhi ketentuan, yaitu: terdapat 7 silangan, 4
tali leher, 3 buah mitela dan tali pengaman sampai ke ujung tandu yang
terpasang rapi dan kuat serta tidak ada tali yang terurai.
8.
Peserta tidak boleh membuat simpul sebelum aba-aba pembuatan tandu dimulai.
Apabila ada peserta yang membuat simpul sebelum tanda aba-aba, maka akan
didiskualifikasi.
9.
Apabila pada saat pelaksanaan tambang yang digunakan putus, bisa langsung
disambung dan tidak ada pengulangan.
10.
Waktu untuk membuat tandu adalah 8 menit.
11.
Tali yang digunakan tidak boleh bersimpul (bandul). Apabila terdapat
bandul, maka bandulnya akan dipotong oleh panitia.
12.
Pemasangan tutup mata akan dilakukan oleh panitia.
13.
Pengujian kekuatan dilakukan oleh anggota Pramuka dan Paskibra SMKN 1
Bogor.
14.
Penilaian kerapihan dilakukan oleh juri yang terdiri dari purnawira dan KSR
PMI.
15.
Setelah penilaian ditandatangani oleh peserta dan juri, peserta tidak boleh
melakukan protes.
16.
Penilaian pemenang akan dihitung dengan skor yang ada dan dilakukan oleh
panitia.
B.
Teknis Pelaksanaan
1.
Awal
a.
Peserta wajib mendaftar ulangkan regunya pada pukul 06.30 – 07.30 WIB dan
apabila dalam waktu yang sudah ditetapkan oleh panitia peserta tidak juga
mendaftar ulangkan regunya, maka regu tersebut dianggap mengundurkan diri.
b.
Peserta akan dipanggil 10 menit sebelum pelaksanaan lomba sesuai dengan
nomor daftar ulang.
c.
Apabila setelah 3x dipanggil peserta tidak memasuki lapangan maka peserta
dianggap mengundurkan diri.
d.
Peserta dipersilahkan mengambil bambu di tempat yang di panitia 5 menit
sebelum pelaksanaan.
2.
Pelaksanaan
a.
Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor daftar ulang.
b.
Lapangan dibagi menjadi 8 kotak (area) :
Ø 4 kotak pertama untuk madya
Ø 4 kotak kedua untuk wira
c.
Waktu pembuatan tandu paling lama 8 menit dan apabila melewati batas waktu
maksimum, maka pemasangan tandu akan dihentikan.
d.
Ketika peluit/gong dibunyikan, peserta dipersilahkan langsung membuat
tandu.
3.
Akhir
a.
Beri tanda jika pembuatan tandu telah selesai (sebelum gong dibunyikan) dan
setelah gong tanda waktu selesai dibunyikan, peserta tidak ada yang memegang
tandu.
b.
Setelah tandu dinilai, peserta diperkenankan meninggalkan lapangan dengan
membawa tandu keluar lapangan dan segera membongkar tandu.
C.
Penilaian dan Penjurian
1.
Juri terdiri dari :
a.
KSR PMI Kota Bogor
b.
KSR PMI Luar Kota Bogor
2.
Pengujian kekuatan
a.
Anggota Paskibra SMK Negeri 1 Bogor
b.
Anggota Pramuka SMK Negeri 1 Bogor
3.
Penilaian dilakukan dengan sistem terbuka.
4.
Penilaian pemasangan tandu meliputi poin-poin :
a. Kekuatan : 40%
b. Kecepatan : 40%
c. Kerapihan
: 20%
5.
Urutan pemenang terdiri dari :
a.
Juara 1, 2 dan 3 LKT Tutup Mata Madya.
b.
Juara 1, 2 dan 3 LKT Tutup Mata Wira.
D.
Aturan Tambahan
a.
Peserta dilarang melakukan kecurangan yang dapat mempengaruhi penilaian
lomba.
b.
Peserta dilarang melakukan tindakan yang dapat menghambat jalannya lomba.
c.
Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
CP :
Sheila +6289638306921
Ika +6289636519491
LOMBA PENDIDIKAN REMAJA SEBAYA
A.
Ketentuan umum
1.
Peserta adalah
anggota PMR wira dan madya yang terdiri dari 3 orang
anggota/tim,setiap unit maksimal mengirimkan 2 tim.
2.
Peserta
menggunakan Pakaian Dinas Umum
B.
Teknis
kegiatan:
1.
Nomor urut di
dapat saat daftar ulang
2.
Pada babak
penyisihan tim lawan di tentukan oleh panita
3.
Pada babak
selanjutnya berdasarkan nilai/poin yang di raih tim
4.
Tiap tim akan
di kelompokan menjadi beberapa grup debat untuk babak penyisihan,perempat final(tergantung jumlah peserta)semi
final dan final
5.
Materi yang di
perdebatkan :
·
Pendidikan
remaja sebaya
·
NAPZA
·
Gender
6.
Untuk
menentukan tim Afirmatif dan negatif akan menggunakan pelemparan koin
7.
Tim Afirmatif
di persilahkan mengambil amplop kasus dan langsung di berikan kepada moderator
8.
Moderator
membacakan kasus debat dan kedua tim memiliki waktu 7 menit untuk berdiskusi menyusun
srtategi timnya
9.
Teknis detail:
Sesie 1
Afirmatif
• Afirmatif 1
# mengemukakan definisi mengenai kasus yang diberikan
# mengemukakan seluruh permasalahan
# memberikan argumen awal
• Afirmatif 2
# menyanggah argumentasi dari Negatif 1
# memberikan argumentasi tambahan dari Afirmatif 1
# mendukung argumentasi dari Afirmatif 1
• Afirmatif 3
# menyanggah argumentasi dari Negatif 2
# memberikan kesimpulan dari seluruh argumen yang telah dipaparkan
• Afirmatif 1
# mengemukakan definisi mengenai kasus yang diberikan
# mengemukakan seluruh permasalahan
# memberikan argumen awal
• Afirmatif 2
# menyanggah argumentasi dari Negatif 1
# memberikan argumentasi tambahan dari Afirmatif 1
# mendukung argumentasi dari Afirmatif 1
• Afirmatif 3
# menyanggah argumentasi dari Negatif 2
# memberikan kesimpulan dari seluruh argumen yang telah dipaparkan
• Reply speaker afirmatif (direpresentasikan oleh Afirmatif 1 atau 2)
# merangkum argumen tim secara keseluruhan
Negatif
• Negatif 1
# menyanggah argumen dari Afirmatif 1
# mengemukakan seluruh permasalahan dari sisi oposisi
# memberikan argumen awal
• Negatif 2
# menyanggah argumentasi dari Afirmatif 2
# memberikan argumentasi tambahan dari Negatif 1
# mendukung argumentasi dari Negatif 1
• Negatif 3
# menyanggah argumentasi dari Afirmatif 3
# memberikan kesimpulan dari seluruh argumen yang telah dipaparkan
• Reply speaker afirmatif (direpresentasikan oleh Negatif 1 atau 2)
# merangkum argumen tim secara keseluruhan
• Negatif 1
# menyanggah argumen dari Afirmatif 1
# mengemukakan seluruh permasalahan dari sisi oposisi
# memberikan argumen awal
• Negatif 2
# menyanggah argumentasi dari Afirmatif 2
# memberikan argumentasi tambahan dari Negatif 1
# mendukung argumentasi dari Negatif 1
• Negatif 3
# menyanggah argumentasi dari Afirmatif 3
# memberikan kesimpulan dari seluruh argumen yang telah dipaparkan
• Reply speaker afirmatif (direpresentasikan oleh Negatif 1 atau 2)
# merangkum argumen tim secara keseluruhan
Sesie2
Waktu berbicara tiap pembicara adalah 7 menit, dimana di antara menit pertama hingga keenam tim lawan diperbolehkan mengajukan interupsi. Urutan berbicara adalah tim Afirmatif dan Negatif secara berselingan dari pembicara pertama sampai ketiga. Setelah itu, debat ditutup dengan reply speech yang didahului oleh tim negatif, kemudian dilanjutkan oleh tim afirmatif, masing-masing selama 2 menit.
Waktu berbicara tiap pembicara adalah 7 menit, dimana di antara menit pertama hingga keenam tim lawan diperbolehkan mengajukan interupsi. Urutan berbicara adalah tim Afirmatif dan Negatif secara berselingan dari pembicara pertama sampai ketiga. Setelah itu, debat ditutup dengan reply speech yang didahului oleh tim negatif, kemudian dilanjutkan oleh tim afirmatif, masing-masing selama 2 menit.
10.
Jika jumlah tim
ganjil,lomba di awali dengan peserta mengerjakan soal
(sesuai dengan tema) untuk mendapatkan nilai tim (jumlah tim yang dbebaskan
disesuaikan dengan jumlah tim)tertinggi yang akan di bebaskan dari babak
penyisihan dan langsung ke babak perempat final/semi final.
11.SKEMA:
11 tim: kualifikasi-babak
penyisihan-semi final-final
2 4
4
6 7
8 7
10 9
11……..
1.
Sebelum masuk ke babak penyisihan akan ada kualifikasi dalam bentuk
pengerjaan soal
2.
Tim yang memiliki poin terbesar akan langsung masuk dalam semi
final(contoh:tim 11)
3.
Tim yang mendapat nilai tertinggi di babak penyisihan melawan tim
unggul (contoh:tim 9)
4.
Dari babak semi final di peroleh 3 tim terbaik,di pilih 2 tim
dengan nilai tertinggi untuk lanjut ke babak final(contoh:tim 10:tim 7).
10 tim: babak penyisihan-perempat
final-semi final-final
4
6
9 9………
10
1.
Babak penyisihan.Dari hasil babak penyisihan,tim dengan nilai tertinggi(tim
unggul) akan langsung menuju babak semi final(contoh:tim 9).
2.
Pada babak perempat final tim yang mendapat nilai tertinggi akan
langsung ke babak final(contoh : tim 6).
9 tim:kualifikasi-babak
penyisihan-perempat final-semi final-final
2
6 6
8 7
9………
1.
Sebelum masuk ke babak penyisihan akan ada kualifikasi dalam bentuk
pengerjaan soal.
2.
Tim yang memiliki poin terbesar akan langsung masuk dalam semi
final(contoh:tim 9)
3.
Tim yang mendapat nilai tertinggi pertama langsung ke babak
final(contoh:tim 2)
4.
Tim dengan nilai tertinggi kedua melawan tim unggul (contoh:tim 7)
C.
Penilaian &
Penjurian
1.
Penilaian
a.
Materi 40% :
Logika,fakta,relevan,argumentasi,sanggahan
b.
Metode 40% :
Penyampaian,waktu
yang di gunakan,kerjasama.
c.
Sikap 20% :
Tangkas,lugas,tegas.
2.
Urutan Pemenang
Juara I, II, dan III Tingkat Wira dan Madya
CP :
Dani +6285773822732
Hasanah +6287877252745
Lomba Kampanye Hidup Sehat
A. Ketentuan Umum
1. Peserta dari PMR Madya dan Wira
masing-masing sekolah.
2. Tema : Kebersihan dan
kesehatan lingkungan
3. 1 regu harus terdiri dari 4 orang.
4. Lomba yang disampaikan dalam bentuk
kampanye (kampanye dilakukan dalam bentuk orasi untuk mengajak hidup bersih dan
sehat)
5. Media dan property yang digunakan dibuat
dan dibawa sendiri oleh peserta.
6. Durasi waktu 5-10 menit ( jika peserta
telah dipanggil dalam 3 kali tidak hadir akan didiskualifikasi ).
7. Pakaian yang digunakan bebas,unik, tapi
sopan.
8. Jika peserta kurang dari 5 regu, maka hanya
diambil juara 1.
B. Teknis Pelaksanaan
1. Peserta dari setiap sekolah melakukan
registrasi dan pengambilan nomor urut tampil.
2. Peserta yang belum tampil menunggu ditempat
lomba sebagai audience.
3. Sistem penilaian terbuka.
C. Penilaian dan Penjurian
1. Aspek penilaian
·
Kesesuaian dengan tema 20%
·
Kreatifitas dengan tema 25%
·
Kekompakan 15%
·
Bahasa yang digunakan 15%
·
Penyampaian pesan 25%
2. Urutan Pemenang
§
Juara I, II, III
tingkat Madya
§
Juara I, II, III tingkat Wira
3. Juri terdiri atas :
·
Dinas Kesehatan Kota Bogor
·
KSR PMR Kota Bogor
CP :
Anin +6289662243514
Ainun +6285882705068
Lomba Design Souvenir Kepalangmerahan
A.
Ketentuan Umum
1.
Peserta adalah anggota PMR dari masing-masing unit sekolah dan
bukan alumni, pelatih, KSR/TSR.
2.
Jumlah peserta dalam regu terdiri dari 3 orang.
3.
Setiap sekolah maksimal mengirimkan 2 regu.
4.
Durasi waktu 3 jam.
5.
Setiap peserta wajib memakai baju PDU.
6.
Bahan dan alat dibawa masing-masing oleh peserta, panitia tidak
menyediakan.
7.
Bahan bebas dan boleh menggunakan bahan dari barang bekas.
8.
Bahan dan alat tidak boleh melebihi Rp. 15.000,-
9.
Sebelum melakukan lomba peserta wajib memberikan list daftar harga
bahan dan alat kepada panitia.
10. Souvenir
yang dibuat bebas, seperti ; gantungan kunci, tempat pensil, celengan atau
apapun .
11. Di
setiap souvenir wajib terdapat logo PMI / logo MAM 9
12. Setelah
perlombaan, souvenir yang dibuat akan menjadi hak panitia.
13. Menjaga
kebersihan sebelum, saat dan setelah perlombaan.
14. Pemenang
terdiri dari juara 1,2, dan 3 (madya / wira)
15. Jika
peserta kurang dari 5 regu, maka hanya akan diambil juara satu.
B.
Teknis Pelaksanaan
1.
Peserta wajib mendaftar ulang regunya dan apabila peserta tidak
mendaftar ulang regunya, maka akan didiskualifikasi.
2.
Peserta harus hadir 10 menit sebelum Lomba Design Souvenir
Kepalangmerahan dimulai. Bila, terlambat hadir, tidak ada penambahan waktu.
3.
Nomor regu ditentukan sesuai dengan nomor urut pada saat daftar
ulang.
4.
Tidak ada penambahan anggota peserta lomba dari masing-masing
sekolah jika perlombaan sudah dimulai.
5.
Bahan dan alat dibawa sendiri oleh peserta.
6.
Waktu pembuatan souvenir adalah 3 jam.
7.
Setelah souvenir selesai dibuat, maka langsung dinilai oleh juri
secara terbuka.
C.
Penilaian dan Penjurian
1.
Penialaian dilakukan secara terbuka
2.
Kriteria penilaian:
a.
Pemilihan bahan
/ penggunaan bahan
b.
Keunikan
c.
Kreativitas
d.
Kerapihan
e.
Kerumitan
f.
Kesesuaian tema
3. Penjurian akan dilakukan oleh guru SMKN 1 Bogor dan KSR PMI Kota
Bogor.
NB:
·
Bahan yang
digunakan tidak boleh melebihi Rp 15.000
·
Diharapkan
menyerahkan nota sebelum lomba dimulai
CP :
Fauzianna +6285683362453
Muhidin +628999595311
Langganan:
Postingan (Atom)